Søk i Hyperions sider:
Send oss nyhetstips til tips@n4f.no
Tales of Monkey Island: Lair of the Leviathan (Omtale)
Skrevet av Kristian A. Bjørkelo   
tirsdag 29. september 2009
Image(Dataspel) Ein månad har gått sidan førre episode av Tales of Monkey Island, i dag sleppast den tredje av fem episodar i serien frå Telltale Games. Lair of the Leviathan held stilen får dei føregåande spela. Fantastiske Nyheter har spelt gjennom det, og delar gladeleg sine erfaringar.
 
(Spoilers! Ikkje les vidare om du ikkje har spelt episode 1 og 2 av Tales of Monkey Island)

Kven skulle tru at eit kapittel av Tales of Monkey Island skulle verte så esoterisk? Esoterisk, i den forstand at det handlar om det indre. Og i dette tilfellet om indre organar til ein gigantisk sjøku, eller manat (ikkje forvekslast med mynteininga aserbadsjansk manat). Det indre sjelslivet til same sjøku vert òg utforska mot slutten, men ført er det dei indre organane som står på plakaten.

ImageLair of the Leviathan plukker opp tråden der The Siege Spinner Cay slutta; på si jakt etter La Esponja Grande og ein kur for voodoo-pesta som herjar karibien. Guybrush har fulgt leietrådande til langt ut i havet, og midt i nok ein konfrontasjon med Morgan LeFlay, den ivrige fangirl og piratjegar, vert han, selskap og skute slukt av ein gigantisk Manat, ei sjøku. Og det er i det indre av dette dyret mesteparten av historia i Lair of the Leviathan går føre seg. Guybrush er ikkje åleine her, ikkje berre har han med seg sine vennar, men her møtar han endeleg eventyraren de Cava, hans "avdøde" mannskap og ein gamal populær kjenning med få gode hensikter.

Episoden vart fortært ein regnfull søndag i Bergen, og tok 3-4 timar med springing rundt etter nyttige gjenstander og pumping av alle rundt Guybrush for informasjon. Det er med andre ord eit heilt typisk Monkey Island-eventyrspel. Og lengda var akkurat passe for ein ein-dags økt med speling. Teknisk sett er det like nytt, og spelet følgjer naturleg nok same formel som dei to føregåande episodane. Og det med stort hell. Du vert sittande og flire jamt heile vegen.

ImageTelltale Games har klart å halde på sjarmen, utan å verte repetetiv. Her er det nok av nye artige påfunn som ein ikkje har sett i Monkey Island før. For det første, så er settingen denne gongen original. Det er ikkje måte på kva invollane til ei sjøku utan retningssans kan brukast til. Konkurranse av type "insult swordfighting" er òg involvert, men det er akkurat forskjellig nok til å vere friskt og moro - verken sverd eller fornærmingar er involvert, men det er absolutt pirataktig nok. Det artige her er korleis Telltale Games nyttar seg av deira talent for å skape uttryksfulle andlet til Guybrush til dei andre, meir enn det seier eg ikkje. For første gong i eit Monkey Island spel får du òg høve til å styre ein annan karakter, takka vere ein god dose voodoo-magi. Her er det rom til og med for visuelle puppevitser. Dette sett vi alltid pris på. I det minste sett vår indre prepubertale nerd pris på det.

Då spelet var over, var det med ei god kjensle ein stengte av. Det var ikkje ein så grusomt spanande cliffhanger som tidlegare, men det er nok av uoppløyste tråder til at ein har lyst til å spele neste. Berre ikkje nødvendigvis med ein gong, etter 3-4 timar i strekk framfor PCen.

Ein månad føles likevel for lenge.

Tales of Monkey Island: Lair of the Leviathan er ute på PC i dag, 29. september, og vil kome på Wii innan kort tid.
Sist oppdatert ( tirsdag 29. september 2009 )
< Forrige   Neste >
HYPERION - NORSK FORBUND FOR FANTASTISKE FRITIDSINTERESSER
Adresse: Akersbakken 12, 0172 Oslo :: Telefon: 22 99 37 45 :: Faks: 22 99 37 01 :: Epost: n4f(at)n4f.no :: Bankgiro: 1720.22.77160 :: Org.nr: 984 302 320
:: Kontoret er bemannet hverdager fra kl 10 til kl 18 ::